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Encontrado 7 resultados

  1. richard silva

    ME AJUDE!

    eu estou clicando no F8 para abrir o nodejs dentro do VS, e está dando está mensagem. alguém poderia me ajudar?
  2. Olá, criei uma macro recentemente onde importo um arquivo txt para o excel, porém tenho vários desses txt onde os dados são diferentes. E nesses txt sempre vem com umas palavras, como titulos e descrição, eles tem um padrão que sempre vem em 8, porém podem acontecer de vir 8 linhas dessas palavras, um abaixo da outra tanto no inicio do txt quanto no final. Queria saber se é possivel fazer uma macro para que filtre esses dados e apague automaticamente na hora da importação? OBS: Ele precisa localizar onde estão essas palavras e excluir, independente da célula que ela esteja. Gostaria de filtrar essas palavras e apagar automaticamente: "* AS - IMPL", "-----------", "BRB - BANCO", "C/C VINCULA", "ECC - SISTE", "i") Segue minha macro onde importa os arquivos txt: Sub lerTxt() Dim sheet As Worksheet Dim selecao As Variant Dim i As Integer, linha As Integer selecao = Application.GetOpenFilename(Filefilter:="Texto, *.txt", Title:="Selecione um arquivo", MultiSelect:=True) If VarType(selecao) = vbBoolean Then Exit Sub 'Nenhum arquivo selecionado 'Se não for boolean, é uma array de strings com caminhos de arquivo. ' Aqui é que você tem que iterar, pois "selecao" contém uma array com caminhos de arquivo. ' Dentro de cada iteração, você faz aquilo que você já estava fazendo. For i = 1 To UBound(selecao) Step 1 Open selecao(i) For Input As #1 Set sheet = ActiveWorkbook.Sheets.Add(After:=ActiveWorkbook.Worksheets(ActiveWorkbook.Worksheets.Count)) linha = 1 Do Until EOF(1) Line Input #1, valorLin Cells(linha, 1).Value = valorLin linha = linha + 1 Loop Close #1 sheet.UsedRange.TextToColumns Other:=True sheet.Columns().EntireColumn.AutoFit Next i End Sub
  3. sou muito iniciante e estou tentando criar um jogo de escolhas simples em c#, mas eu queria saber se é possível criar um espécie de delay na hora que as mensagens aparecem, tipo: eu quero que a primeira mensagem apareça "("Ola jogador, antes de começar, por favor digite seu nome: ");" e então só depois de passar um tempo que eu determinar a segunda mensagem aparece," ("CONTEXTO\n" + "voce esta em uma delegacia");".
  4. Objetos, classes, atributos, métodos… A Programação Orientada a Objetos é composta por vários conceitos, paradigma responsável por aproximar os códigos do mundo real. Quer entender um pouco mais sobre POO? Então, continue lendo esse artigo! Afinal de contas, o que é um Paradigma de Programação? Existem diversas formas de organizar um software. Isso é possível graças aos paradigmas de programação, padrões que estruturam a execução de um código de forma lógica, sendo alguns dos paradigmas mais conhecidos: Programação Orientada a Objetos (POO) e a Programação Estruturada (PE). Programação Estruturada vs Programação Orientada a Objetos A Programação Estruturada é um dos paradigmas de programação mais simples, composto basicamente por três estruturas que controlam o fluxo da execução do código. Elas podem ser definidas como estruturas de: Sequência: fazem com que o programa seja executado linha a linha. Seleção: possibilitam que trechos do código sejam executados ou não, por meio de comandos condicionais. Repetição: também conhecida como iteração, são estruturas responsáveis por executar uma parte do programa mais de uma vez. Por outro lado, a Orientação a Objetos, como o próprio nome já diz, é baseada em objetos, estes que possuem atributos e métodos herdados de sua classe. Classes, Atributos, Métodos e Objetos na POO Como dito anteriormente, a POO tem como objetivo aproximar a programação do mundo real, com a utilização de objetos. Para isso, a orientação a objetos conta com classes, atributos e métodos, responsáveis por formar os objetos utilizados no código. CLASSES As classes podem ser definidas como o conceito de objeto, um molde/modelo que engloba seus atributos e métodos, compartilhados por objetos do mesmo tipo. ATRIBUTOS Os atributos são as características, também conhecidas como propriedades, que um objeto originado de uma classe possui. Considerando uma classe “Celular”, pode-se dizer que seus atributos(propriedades) são: Classe Celular; Propriedade Cor; Propriedade Marca; Propriedade Tamanho; MÉTODOS De forma geral, os métodos são as funcionalidades/ações que um objeto possui, também definidos em uma classe. Ainda levando em consideração a classe “Celular” e seus atributos, pode-se dizer que seus métodos são: Classe Celular; Propriedade cor; Propriedade marca; Propriedade tamanho; Método realizar_ligacao(); Método atender_ligacao(); Método enviar_mensagem(); Método reproduzir_audio(); OBJETOS Os objetos são "produtos" reais originados (instanciados) de uma classe, herdando seus atributos e métodos. Um objeto originado da classe “Celular” possuirá características como cor, marca e tamanho, além de funcionalidades como realizar e atender ligações, enviar mensagens e reproduzir áudios, visto que a classe “Celular”, em que o objeto é modelado, possui estes atributos e métodos. Por fim, objetos do mesmo tipo pertencem à mesma classe (são instanciados/modelados da mesma classe), ou seja, todo telefone criado a partir da classe “Celular” será do tipo celular, já que possui as características e funcionalidades deste tipo de dispositivo. Referências: POO: tudo sobre Programação Orientada a Objetos! POO: o que é programação orientada a objetos?
  5. eu não estou conseguindo colocar a função input para funcionar no visual studio code, fica em linha vermelha e não trás o resultado no site desejado
  6. Pessoal, Quem aqui não vive sem o Google para programar? Existe uma alternativa bem interessante para a consulta de documentações de linguagens e frameworks totalmente off-line. É o Zeal. São mais de 200 docsets! O programa é livre e pode ser baixado em https://zealdocs.org . Tem versões para Windows, Linux, BSD e MacOS. E para quem usa iOS/iPadOS, existe um app semelhante (e que acessa as mesmas documentações), o Dash. Fica a dica!
  7. ola amigos tenho uma duvida aqui na minha cabeça sobre, com esse sucesso das NFTs queria saber como são feitos os jogos que geram seu filhos UNICOS? axie infinit o jogo tem vários pets únicos que parecem com seus pais. estou planejando estudar melhor como funciona esse tipo de jogo sou iniciante ainda queria tirar esse duvida por onde posso começar?

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